Live via /v1/api/settings
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Dernière MAJ : 21/08/2026 15:19:01
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Rafraîchissement : 60s
ServerName
Nom affiché dans le navigateur de serveurs en jeu. Les caractères spéciaux peuvent causer des problèmes selon les panneaux d'hébergement.
Veldin Asso - Palworld
ServerDescription
Description courte affichée sous le nom — règles, Discord, informations utiles pour les joueurs.
Serveur Palworld host par l'asso les Boulons de Veldin.
ServerPlayerMaxNum
Nombre maximum de joueurs simultanés sur le serveur. La limite physique du jeu est 32. Plus on s'approche du maximum, plus la charge réseau et CPU augmente.
32
CrossplayPlatforms
Plateformes autorisées à se connecter (Steam, Xbox, PlayStation, Mac). La valeur 'All' active le crossplay complet entre toutes les plateformes supportées.
['Steam', 'Xbox', 'PS5', 'Mac']
Region
Étiquette de région affichée dans le navigateur de serveurs communautaires. Purement cosmétique, n'affecte pas le routage réseau.
EU
bAllowClientMod
Autorise les joueurs utilisant des mods côté client à rejoindre le serveur. Désactiver pour un environnement vanilla strict.
INACTIF
RESTAPIEnabled
Active l'API REST HTTP du serveur — nécessaire pour ce dashboard. Requiert un AdminPassword configuré.
ACTIF
ChatPostLimitPerMinute
Nombre maximum de messages qu'un joueur peut envoyer dans le chat par minute. Protection anti-spam basique.
30
bIsShowJoinLeftMessage
Affiche un message dans le chat lorsqu'un joueur rejoint ou quitte le serveur.
ACTIF
Difficulty
Préréglage de difficulté global. En mode 'None', les curseurs individuels définissent tout — c'est le fonctionnement d'une configuration personnalisée.
None
DayTimeSpeedRate
Vitesse d'écoulement du temps pendant la journée. Valeur inférieure à 1 = journées plus longues. Supérieure à 1 = journées plus courtes.
×1.7
NightTimeSpeedRate
Vitesse d'écoulement du temps pendant la nuit. Augmenter accélère les nuits pour réduire le danger nocturne ; réduire les prolonge.
×0.3
SupplyDropSpan
⚠ Signalé non fonctionnel
Intervalle en minutes entre les chutes de météorites (supply drops). Largement signalé comme ignoré sur les serveurs dédiés — la valeur réelle resterait à ~180 min.
60 min
DropItemMaxNum
Nombre maximum d'objets pouvant traîner au sol simultanément. Réduire (ex: 1000) améliore les performances sur les serveurs chargés.
3000
DropItemAliveMaxHours
Durée en heures avant qu'un objet abandonné au sol disparaisse automatiquement. Augmenter conserve le loot plus longtemps.
1 h
bActiveUNKO
Active la production de déjections (UNKO) par les Pals. Système interne inachevé — sans impact notable sur le gameplay actuel.
INACTIF
DropItemMaxNum_UNKO
Limite séparée pour les déjections présentes au sol. Empêche les déjections de consommer tout le budget d'objets au sol.
100
ExpRate
Multiplicateur global de l'expérience gagnée par les joueurs et leurs Pals. ×2 double la vitesse de progression.
×1.2
PalCaptureRate
Modificateur de probabilité de succès des captures. Le paramètre le plus modifié sur la plupart des serveurs.
×1
CollectionDropRate
Quantité de ressources obtenues lors de la récolte de nœuds (bois, pierre, minerai). Augmenter réduit le temps de farm pour la construction.
×2
EnemyDropItemRate
Quantité de loot droppé par les ennemis vaincus (Pals hostiles, humains). Augmenter facilite la collecte de matériaux de combat.
×2
WorkSpeedRate
Vitesse à laquelle les Pals travaillent dans la base (craft, construction, agriculture, extraction).
×2
PalEggDefaultHatchingTime
Temps de base en heures pour faire éclore un œuf. La valeur par défaut de 72h est jugée punitive par la communauté. 0 = éclosion instantanée.
×0.01
PalSpawnNumRate
Densité de Pals sauvages dans le monde. Des valeurs trop élevées peuvent dégrader les performances serveur.
×1
CollectionObjectHpRate
Points de vie des nœuds récoltables (arbres, rochers…). Réduire accélère la récolte.
×1
CollectionObjectRespawnSpeedRate
↙ Inversé
Vitesse de réapparition des ressources. INVERSÉ : valeur INFÉRIEURE à 1 = repousse PLUS VITE. ×0.5 = 2× plus rapide.
×1
EquipmentDurabilityDamageRate
Multiplicateur d'usure des armes et armures. Réduire prolonge la durée de vie de l'équipement.
×1
RandomizerType
Mélange les Pals qui apparaissent sur la carte. None = monde normal. Region = mélange par zone. All = chaos complet. Activé lors des événements weekend.
None
bIsRandomizerPalLevelRandom
Si activé, les niveaux des Pals sauvages deviennent entièrement aléatoires. Désactivé = niveaux respectent les plages de chaque zone.
INACTIF
PalDamageRateAttack
Multiplicateur des dégâts infligés par tous les Pals (vos Pals et les sauvages). Augmenter accélère les combats dans les deux sens.
×1.5
PalDamageRateDefense
Modificateur des dégâts subis par les Pals. Augmenter les rend plus fragiles ; réduire les rend plus tenaces et difficiles à battre.
×1
PalStomachDecreaceRate
typo officielle
Vitesse de consommation de la nourriture par les Pals en base. Réduire à 0.3–0.5 évite que l'équipe soit constamment affamée.
×0.75
PalStaminaDecreaceRate
typo officielle
Vitesse à laquelle les Pals consomment leur stamina en combat. Réduire permet aux Pals de combattre plus longtemps sans être épuisés.
×0.8
PalAutoHPRegeneRate
Vitesse de régénération automatique des PV des Pals hors combat. Augmenter réduit le temps d'attente entre les combats.
×1
PalAutoHpRegeneRateInSleep
Vitesse de régénération des PV des Pals pendant leur sommeil dans la PalBox. Augmenter accélère la récupération après un combat difficile.
×2
EnablePredatorBossPal
nouveau 1.0
Active les Pals Prédateurs Boss qui patrouillent librement dans le monde. Désactiver pour une exploration plus calme.
ACTIF
bAllowGlobalPalboxExport
Autorise les joueurs à exporter leurs Pals vers la PalBox globale de compte — permettant de transférer des Pals hors de ce serveur.
ACTIF
bAllowGlobalPalboxImport
Autorise les joueurs à importer des Pals depuis leur PalBox globale vers ce serveur. Désactiver maintient l'économie du serveur fermée.
INACTIF
PlayerDamageRateAttack
Multiplicateur des dégâts infligés par le joueur. En PvE, augmenter accélère les affrontements. En PvP, impacte l'équilibre des duels.
×1
PlayerDamageRateDefense
Modificateur des dégâts subis par le joueur. En dessous de 1, le joueur encaisse moins — rend le jeu plus accessible. Au-dessus de 1, mode hardcore.
×1
PlayerStomachDecreaceRate
typo officielle
Vitesse de diminution de la faim du joueur. Réduire à ~0.5 allège la contrainte de survie et libère les joueurs de la gestion alimentaire constante.
×0.8
PlayerStaminaDecreaceRate
typo officielle
Vitesse à laquelle la stamina du joueur se vide lors de la course, du saut ou du combat. Réduire = stamina qui dure plus longtemps.
×0.8
PlayerAutoHPRegeneRate
Vitesse de régénération automatique des PV du joueur hors combat. Augmenter réduit la dépendance aux consommables de soin.
×1
PlayerAutoHpRegeneRateInSleep
Vitesse de régénération des PV du joueur pendant le sommeil dans un lit. Augmenter accélère la récupération entre les sessions.
×1
ItemWeightRate
Poids de chaque objet dans l'inventaire. En dessous de 1, les items pèsent moins — le joueur peut transporter davantage avant d'être surchargé.
×0.2
bEnableAimAssistPad
Active l'assistance à la visée côté serveur pour les joueurs utilisant une manette de jeu.
ACTIF
bEnableAimAssistKeyboard
Active l'assistance à la visée pour les joueurs utilisant le clavier et la souris. Déconseillé sur ce type de périphérique.
INACTIF
bEnableNonLoginPenalty
Applique des pénalités aux joueurs qui cessent de se connecter pendant une période prolongée.
ACTIF
bHardcore
Mode permadeath — le joueur ne peut pas respawner après sa mort. Réservé aux serveurs hardcore communautaires.
INACTIF
bPalLost
En cas de mort, perte permanente des Pals présents dans l'équipe. Se combine avec le mode Hardcore pour un vrai mode Ironman.
INACTIF
bExistPlayerAfterLogout
Laisse le corps du joueur dans le monde après sa déconnexion — attaquable en PvP. Désactivé par défaut pour protéger les joueurs hors ligne.
INACTIF
GuildPlayerMaxNum
Nombre maximum de joueurs pouvant rejoindre une même guilde. 6 favorise des groupes équilibrés sans guilde dominante.
6
BaseCampMaxNumInGuild
Nombre de camps de base qu'une guilde peut établir dans le monde. Maximum absolu : 10. Chaque base supplémentaire augmente la charge serveur.
6
BaseCampWorkerMaxNum
Nombre maximum de Pals travailleurs assignés à un seul camp de base. La valeur par défaut (15) est jugée trop basse — 20 à 50 est plus adapté.
40
BaseCampMaxNum
Nombre total de camps de base autorisés dans le monde entier, toutes guildes confondues. Limite globale indépendante de la limite par guilde.
128
BuildObjectDamageRate
Multiplicateur des dégâts infligés aux structures construites. Augmenter pour des raids PvP plus destructeurs ; garder à 1 en PvE.
×0.5
BuildObjectDeteriorationDamageRate
Vitesse de dégradation naturelle des structures. Mettre à 0 désactive la dégradation — option populaire sur les petits serveurs.
×0.5
BuildObjectHpRate
Points de vie des structures construites par les joueurs. Augmenter les rend plus résistantes aux raids et aux dégâts environnementaux.
×1
MaxBuildingLimitNum
Nombre maximum de structures qu'un joueur peut placer. La valeur 0 signifie illimité — recommandé pour ne pas brider les constructeurs.
0 (illimité)
bAutoResetGuildNoOnlinePlayers
Supprime automatiquement les guildes dont les membres ne se sont pas connectés depuis un certain temps. Utile pour nettoyer un serveur public.
INACTIF
AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers
Durée d'inactivité en heures avant qu'une guilde soit supprimée. N'a d'effet que si la suppression automatique des guildes est activée.
168 h
GuildRejoinCooldownMinutes
Délai en minutes avant qu'un joueur puisse rejoindre une nouvelle guilde après avoir quitté la précédente. Protection anti-trahison.
0 min
AutoSaveSpan
Intervalle en secondes entre chaque sauvegarde automatique. Les serveurs avec de grandes bases peuvent augmenter à 60–120s pour réduire les micro-freezes.
–
bIsUseBackupSaveData
Conserve des sauvegardes en rotation (court terme, horaire, journalier). Fortement recommandé — a sauvé de nombreux serveurs d'une corruption de données.
ACTIF
bIsPvP
Interrupteur principal du PvP. Requiert également bEnablePlayerToPlayerDamage ET bEnableDefenseOtherGuildPlayer. Activer un seul verrou ne fait rien. Classé 'fonctionnalité en test' par Pocketpair.
INACTIF
bEnablePlayerToPlayerDamage
Permet aux joueurs de se blesser mutuellement. Deuxième verrou du PvP — sans bIsPvP actif, ce paramètre n'a aucun effet.
INACTIF
bEnableDefenseOtherGuildPlayer
Les Pals de base attaquent les intrus d'autres guildes et ouvre le combat inter-base. Troisième verrou obligatoire pour un PvP complet.
INACTIF
bEnableFriendlyFire
Autorise les dégâts entre joueurs et Pals de la même guilde. Activé lors d'événements PvP uniquement.
INACTIF
DeathPenalty
Comportement à la mort du joueur. None = aucune perte, Item = perte des objets uniquement, All = perte de tout l'équipement et de l'inventaire.
Aucune perte
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop
Autorise les joueurs à ramasser les objets droppés à la mort d'un joueur d'une autre guilde. Active le pillage PvP.
INACTIF
bAdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode
Fait dropper des objets bonus lorsqu'un joueur en tue un autre en mode PvP. Renforce la récompense des victoires PvP.
INACTIF
AdditionalDropItemNumWhenPlayerKillingInPvPMode
Nombre d'objets bonus droppés lors d'un kill PvP. N'a d'effet que si les drops bonus PvP sont activés.
1
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_Player
Affiche le nombre d'objets portés par les joueurs sur la carte du monde en PvP — information tactique sur les cibles potentielles.
INACTIF
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_BaseCamp
Affiche le nombre d'objets stockés dans les bases sur la carte du monde en PvP — permet de cibler les bases les plus richement approvisionnées.
INACTIF
bEnableInvaderEnemy
Active les invasions de bases par des Pals hostiles. Des vagues d'ennemis peuvent attaquer votre camp sans avertissement préalable.
ACTIF
bEnableFastTravel
Autorise le fast travel entre les statues de téléportation débloquées. Désactiver pour un serveur 'marche obligatoire' plus immersif.
ACTIF
bEnableFastTravelOnlyBaseCamp
Restreint le fast travel aux seuls camps de base — les statues sauvages dans le monde ne fonctionnent plus.
INACTIF
bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX
Masque l'indicateur visuel de zone de camp des guildes adverses. Purement cosmétique.
INACTIF
bShowPlayerList
Autorise l'affichage de la liste des joueurs connectés en jeu. Peut être désactivé pour des raisons de confidentialité.
INACTIF
bCharacterRecreateInHardcore
En mode Hardcore uniquement : permet au joueur mort de recréer son personnage au lieu d'être définitivement exclu du serveur.
INACTIF